Une expérience qui ouvre les yeux
Il est difficile de montrer la cécité dans un média visuel comme le jeu. Récemment, cependant, les deux revues Beyond Eyes et Pulse ont abordé le sujet. Mais là où Beyond Eyes a créé un magnifique monde d'aquarelles, de sons trompeurs et de changements environnementaux inattendus, Pulse crée quelque chose de discordant et pourtant magnifique, que vous pourrez découvrir.
Nous avons un ping
Pulse vous présente Eva, une jeune fille qui a perdu la vue à un jeune âge et qui voit maintenant le monde en utilisant une capacité qui s'apparente à l'écholocation. En envoyant des impulsions sonores, elle est capable de générer une vision transitoire du monde qui l'entoure, construite de couleurs vives.
Le problème, c'est que lorsque vous commencez à jouer, c'est presque douloureux à regarder. La perspective à la première personne du jeu, associée au barrage de différentes teintes de néon et à la construction parfois peu fiable du monde qui l'entoure, rend impossible au départ de dégager les informations utiles.
Cela rend les premières étapes beaucoup plus labyrinthiques que ce qui était peut-être prévu. Remonter une pente vers ce qui semble être un chemin clair vers l'avant, pour ensuite se heurter à un mur que le pouls d'Eva ne peut voir de loin, devient une diversion frustrante alors que vos yeux peinent à s'habituer au barrage d'informations en constante évolution.
Seul dans le noir
Puis, à mesure que l'on s'habitue à la cacophonie visuelle, cela commence à avoir un sens. Le conte explique comment votre monde ancien, condamné, est recouvert de ténèbres - faisant d'Eva la seule capable de trouver son chemin. Et vous découvrez que, bien qu'il soit difficile de comprendre les vagues constantes d'informations que les impulsions rapportent, elles révèlent des choses que la vue seule ne pourrait pas révéler.
Vous devenez facilement capable de repérer les petits esprits de la forêt qui sont utilisés pour résoudre les simples énigmes de Pulse. Moins passivement, vos nouveaux sens vous permettent également de voir les loups grogner lorsqu'ils patrouillent - une compétence qui m'a régulièrement sauvé d'une fin prématurée.
Le pouls est axé sur l'exploration mais, dans les cas où il vous oblige à utiliser ses sauts ou sa furtivité, le mouvement légèrement lent d'Eva peut devenir frustrant alors que vous vous battez pour trouver la bonne route. Heureusement, une fois que vous avez appris à voir comme le jeune héros, les quelques astuces visuelles qui guident votre regard vers votre destination - telles que les tissus rouges suspendus - atténuent beaucoup de ces problèmes.
Donnez-lui du temps et vous serez aveuglés
Le pouls ne reproduit pas la cécité, mais il vous oblige à tenir compte du fait que vous considérez la vue comme allant de soi et vous fait vous adapter à de nouvelles entrées sensorielles. L'exploration du jeu - et la volonté de vous laisser trouver votre propre chemin - vous donne également le temps nécessaire pour maîtriser ses visuels uniques. Tous ces éléments font de ce doux mélange de découverte et de jeu d'horreur quelque chose d'étrangement captivant.
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